Sonntag, 29. Juni 2008

Fakten zu den Klassenänderungen im Addon

  • Die Wucherwurzeln des Druiden werden auch in Räumen verwendbar sein
  • Druiden erhalten einen weiteren Heilzauber, der pro Heilung-über-Zeit-Zauber (HoT) auf dem Ziel mehr Trefferpunkte heilt
  • Die Begleiter des Jägers erhalten eigene Talentbäume (Tank, Schaden, Vielseitigkeit). Jede Tierklasse wird dabei einen eigenen Talentbaum mit einzigartigen Fähigkeiten haben.
  • Heiligpriester werden ein Top-Tier Talent erhalten, das die gesamte Gruppe schützt. Greift ein Feind die Gruppe an, wird er eingeschläfert.
  • Schattenpriester erhalten ein Top-Tier Talent, das den Schaden um 90% reduziert und einen Teil Leben sowie Mana regeneriert
  • Magier erhalten Zauber, die mehrere Elemente miteinander verbinden, z.B. ''Frostfeuerball''
  • Die Totems des Schamanen werden künftig auf die ganze Schlachtgruppe wirken
  • Schamanen bekommen einen CC-Zauber namens ''Hex'', der einen Feind in einen kampfunfähigen Frosch verwandelt
  • Schurken werden ein Talent erhalten, das es ihnen erlaubt, einen AoE-Angriff auf Feinde in einem bestimmten Radius anzuwenden
  • ''Sap'' wird nicht mehr ausschliesslich auf Humanoide beschränkt sein
  • Die Itemisierung für Vergelter-Paladine wird denen der Krieger und Todesritter entsprechen
  • Paladine erhalten einen Heilzauber namens ''Hand of Purity''
  • Hexenmeister erhalten ein Top-Tier Talent namens ''Dämonenform''
  • ''Dämonischer Kreis'' wird es Hexenmeistern erlauben, zu einem zuvor auf den Boden gezeichneten Zirkel zurück zu teleportieren
  • Mit ''Titan's Grip'' werden Krieger künftig Zweihänder mit nur einer Hand schwingen können
  • Schutz-Krieger erhalten einen AoE-Zauber namens ''Shockwave", der Feinde in einem bestimmten Radius vor dem Krieger Schaden zufügt und betäubt
  • Waffen-Krieger erhalten ein neues Talent namens ''Bladestorm'', das alle Feinde in einem bestimmten Radius alle x Sekunden für einige Sekunden wirbelt

Die komplette Liste gibts hier

Samstag, 28. Juni 2008

Das neue Blizzard Spiel wird...


Für alle die es nicht kennen: Diablo ist ein sognanntes "Hack n Slay" Rollenspiel. Das heisst es gibt wesentlich größere Monstermassen und es geht weniger taktisch zu als bei WoW. Mittels wildem Mausgeklicke hält man sich die Monsterhorden dann vom Leib. Vergleichbar mit WoW ist allerdings das Klassen und Talentbaumsystem, sowie die Jagd nach immer besseren Items. Ob Diablo 3 ein MMORPG wie WoW wird, kann ich noch nicht sagen. Ich schätze aber das Blizzard der Tradition der Serie treu bleibt und einen Einzelspieler Modus integriert.

Wer sich nix drunter vorstellen kann, hier gehts zu offiziellen Homepage. Alternativ der Trailer und eine Spielszene:


Diablo 3 German Cinematic Trailer - MyVideo



Freitag, 27. Juni 2008

Zum Thema Accountsicherheit…


…gibt’s bald was Neues. Den Blizzard Authenticator. Is so nen kleines Ding (soll angeblich leicht an den Schlüsselbund passen), dass per Knopfdruck eine digitalen Code anzeigt. Vor Benutzung muss der Authenticator einmalig mit dem eigenen Account verbunden werden. Ab da braucht man immer einen Code aus dem Ding um sich einloggen zu können.

Vorteil: Account Hacks werden damit praktisch unmöglich, da die Codes einmalig sind.

Nachteil: Wer das Ding verliert, schaut alt aus und kann erstmal nicht spielen.

Hört sich insgesamt aber so an, als wäre es die (einmaligen) 6 Euro Wert.

Donnerstag, 19. Juni 2008

Ändert Euer Passwort!!!

Da das Striketeam scheinbar Opfer einer Serie von Account Hacks geworden ist, ändert dringend Euer Passwort!

Dienstag, 10. Juni 2008

Is kein Nachtelf Jäger geworden (Gott sei Dank)




Hier also sind Fotos...
Keine Ahnung, wie man das jetz dreht, also dreht euren Kopf oder Monitor oder was immer. Ich dreh Nüschte...

Sonntag, 8. Juni 2008

Gz an den frisch gebackenen Vater!

Heute um 4.38 ist Bif Vater geworden! Ein offizieller Kommentar wie sich das auf sein Spielverhalten auswirken wird, liegt striketeam.de noch nicht vor. Experten gehen allerdings davon aus, dass in Zukunft besonders Nachts (mit Kind im Arm) Urmacht gefarmt wird. In diesem Sinne alles Gute!

Donnerstag, 5. Juni 2008

Blizz Cast Episode 3

Und es ist wieder soweit, der Blizz Cast Nr. 3 ist draussen. Nachdem am Anfang ausführlich über Starcraft 2 gesprocehn wird, befasst man sich im Mittelteil mit WoW. Im Mittelpunkt steht natürlich die umstrittene Änderung alle Raid Instanzen neben einer 25er, auch in einer 10er Version anzubieten. Hie rein paar interessante Zitate:

"Die einführenden Schlachtzüge müssen einfacher gestaltet werden - ich meine nicht unbedingt für Gelegenheitsspieler, sondern allgemein ein bisschen zugänglicher für alle. Ich glaube, Hochkönig Maulgar war eine großartige Begegnung und Magtheridon auch, aber sie waren nicht wirklich bis zu dem Punkt entwickelt, eine Gruppe von 25 Personen mit offenen Armen zu empfangen. Es hat oft länger gedauert, den Leuten zu erklären, wie man gegen Hochkönig Maulgar kämpft, als dann der wirkliche Kampf gedauert hat. Das war ein kleines Problem."

"Die Idee hinter Schlachtzügen für 10 und 25 Spieler ist nicht ein einfacher und ein schwieriger Modus. In beiden Formaten streben wir eine Entwicklung an. Naxxramas zum Beispiel soll ein zugänglicher Schlachtzug für niedrigere Stufen sein und sowohl für Gruppen aus 10 als auch 25 Spielern recht einfach. Diese Gruppen werden aber auf der nächsten Stufe in einer Zone wie Ulduar einem schwierigeren Set von Schlachtzugsbegegnungen eingeteilt und die Schlachtzugszonen hinter Ulduar werden dann noch schwieriger."

"Im Moment verfolgen wir das Konzept, dass die Gegenstände der Schlachtzüge für 25 Spieler denen des für 10 Spieler um eine ganze Stufe überlegen sind, was einen ziemlichen Sprung darstellt, sobald man die 15 weiteren Personen beisammen hat."

"Zosch ist ein überaus mittelmäßiger Tank"

"Heroische Abzeichen der Gerechtigkeit waren ein neues Konzept, das wir mit The Burning Crusade eingeführt haben und mit dem ich sehr glücklich bin. Ich glaube, für den größten Teil von The Burning Crusade hat es sehr gut funktioniert, aber wir können es bestimmt noch verbessern. In Wrath of the Lich King möchten wir die Idee nicht nur auf heroische Dungeons anwenden, sondern auch auf Schlachtzüge. Ich glaube, wir können einiges anders oder besser machen, zum Beispiel möchten wir irgendwie anzeigen, welche Stufe man gerade spielt. Es gibt also nicht nur Abzeichen als Beute, die als gewaltiger Content-Pool dienen. Vielleicht braucht man zusätzlich zu den Abzeichen noch ein Token aus verschiedenen Content-Stufen oder es gibt separate Währungen für jede Stufe, aber wir möchten die Gegenstände sozusagen schichten, sodass Spieler, die hochstufigen Spielinhalt bewältigen, auf einen anderen Pool zugreifen können als Spieler mit niedrigstufigerem Content."


Sonntag, 1. Juni 2008

Ich bin dann mal weg…



Es ist nun gute drei Jahre her, dass Nils und ich in den Morgenstunden des 11. Februars 2005, mit einer Menge anderer Freaks, World of Warcraft erwarben. Seit diesem Tag habe viel Zeit mit dem Spiel verbracht und hatte viele gute Momente in WoW. Vom ersten Level Duo, Thowal und Durion, über endlose Mordanschläge auf „Heartsinger Forresten“, bis zu den Karazhan Raids. Den meisten Spaß am Spiel bereitete mir aber meine phantastische Gilde, das Strike Team. Von der kleinen drei Mann Truppe (in LBRS fürchtet man sich immer noch), über die Zeit auf eine stattliche Größe gewachsen. Wegen euch fällt es mir auch schwer eine Pause einzulegen, aber ich habe das Gefühl, dass dies der richtige Zeitpunkt ist. Das Spielprinzip fühlt sich nach drei Jahren für mich irgendwie erschöpft und ausgelaugt an. Ich habe meine Account gekündigt, werde in den nächsten Tagen noch mal kurz on kommen, um Garrin den Gildenmeister zu übergeben. Vielleicht sehen wir uns zum Addon wieder. Machts gut und danke an die Gilde, welche das Spiel für mich spielenswert machte.


P.S.: Den Blog werde ich zunächst weiter betreiben, der ein oder andere Besuch auf striketeam.de wird sich also nach wie vor lohnen ;)

 
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