Freitag, 29. Februar 2008

Kara Pre-Quest abgeschafft - Schattenlabyrinth bangt um Besucher

Wie heute bekannt wurde muss eine der schönsten Attraktionen der Scherbenwelt, das Schattenlabyrinth, mit einem starken Rückgang der Besucherzahlen rechnen. Grund sind die schlechte Konjunktur, besonders aber die mit Patch 2.4 abgeschafte Karazhan Vorquest, welche dem Schattenlabyrinth zuletzt rekordverdächtige Besucherzahlen bescherte. Der Instanz Direktor Mumur äußerte sich über die Entscheidung bestürzt: „Wir sind völlig am Boden, erst kriegt man für die Marken bessere Sachen als hier und jetzt auch noch das. Die Leute sind sich gar nicht bewusst, dass hier bald hunderte Orks arbeitslos sind.“ Es bleibt nur ein Strohhalm an den man sich Klammern kann. Sture Spieler, die auch beim x-ten Charakter leveln noch einen wiederspielwert erkennen, werden aus Sturheit oder aus schierem Reflex die Quest eh machen. Weils immer so schön war!

Freitag, 15. Februar 2008

Nether Vortex und Urnether….

...sind mit Patch 2.4 nicht mehr beim aufheben gebunden. Finde ich persönlich nicht so toll, da dann wieder jeder Trottel mit den Mats für irgendwas ankommt und mann für nen gecrafteten Gegenstand gerade mal ne "Spende" kriegt. Hingegen wird es die Schmiede besonders freuen, dass Nether Vortex mit dem Patch für 15 Marken erhältlich sein wird.

Montag, 11. Februar 2008

Testrealm 2.4 oder "Die Insel der Tausend Tode"


Leider sind meine kopierten 70er noch nicht auf dem Testrealm eingetroffen. Um die neue Insel dennoch mal anzuschauen, hab ich eine Blutelfen Priesterin erstellt. Gerade Online hörte ich "man kann einfach hinschwimmen". Frohen Mutes stieß ich in See. Als ich erschöpft war, heilte ich mich einfach und erreichte das sicher Ufer. Wie auf dem Screenshot zu sehen ist, hatten andere nicht soviel Glück. Bei Ankunft wurde ich von mehrer freundlichen Dämonen geonehittet. Ach und was wars dann herrlich beim wiederbeleben, gleich nochmal dasselbe. Auf jeden Fall gibts auf dem PTR zurzeit ne Menge tote Blutelfen (was nichts schlechtes ist), aber noch nich viel vom Rest der Insel zu sehen. Ich check das nochmal wenn mein Xorlosch kopiert ist. Bis dahin!

Samstag, 9. Februar 2008

Infos zu 2.4

Erstmal links, locker aus der Hüfte, die Stats des legendären Bogens. Mit so nem Ding sollten es selbst Jäger wie Garrin oder Jolhan schaffen endlich mal Schaden zu machen...





Zu den vorläufigen 2.4 Patchnotes geht es hier.

Wer Interesse an neuen Bildern und Items zum Patch hat, sollte mal hier vorbeischaun.

Mittwoch, 6. Februar 2008

Dies und das...

Sooo, den besagten Guild Event Manager laden sich bitte alle hier runter. Um die Ingame Einstellungen will sich Dave "demnächst" (hat er gestern auch schon gesagt) kümmern. Ich werde diese dann in der Gildennachricht des Tages bekannt geben.

Als kleines Seitenupdate, habe ich rechts ein Fenster eingefügt von dem aus man direkt die Blasc Datenbank durchsuchen kann.

Weiterhin wird der Drop eines legendärern Bogens in Aussicht gestellt. Aller voraussicht nach wird der vom Endboss der mit 2.4 eingeführten 25er Instanz gedropt. Zeit zu träumen Jäger ;)

Freitag, 1. Februar 2008

Wie der Loot in die Instanz kam...

Für alle die sich immer gefragt haben wie der Loot an einen Boss oder Mob gerät: Der Loot für alle Mobs wird beim betreten der Instanz festgelegt, bzw. wenn er in der Welt spawnt:

"Loot is generated upon creation. As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that's going to drop has already been determined."

Und zu der von Zosch in die Runde geworfene Frage, ob der Loot vom Raid Leader abhängt:

"Heh no, I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there's nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator."

Also keine Möglichkeit den Zufallsgenerator zu beinflussen. Quelle


P.S.: Ich hab jetzt ein paar Raid Planer gesehen und glaube der gute alte Guild Event Manager ist wohl das beste. Mehr dazu in kürze.

 
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